如果Meta的计划能够顺利实施,学生们将可以通过Quest虚拟现实(VR)头显在舒适的教室中畅游远方的博物馆、在古生物之间漫步并近距离观察人体之内的种种器官。
教育工作者们正努力研究AI及其他新兴技术工具,大力推动VR内容在课堂上的占比,这也引发了关于未来学习形态以及如何让教育贴合儿童天性的讨论。
技术驱力
Facebook母公司Meta本周一宣布,计划将Quest VR头显打造成学校课堂上的核心设备。在今年秋季学期,Meta方面将推出一套引人入胜的视觉教育应用程序,教师可以与13岁以上的学生一同使用。教师们能够同时管理多台Quest设备,而无需单独准备并更新每款设备。
Meta不会亲自开发教育内容,而是为Roblox等擅长构建VR学习体验的企业提供平台。具体产品名称及功能将在未来几个月内公布。Meta公司全球事务总裁Nick Clegg在通过Quest VR头显进行的远程采访中表示:“我们承认这项工作需要很长时间,而且短期之内不可能给公司带来经济收益。”
“我们正投资数十亿美元,以不断迭代这项技术。”
Clegg表示,教师们一直在呼吁推出这样的产品:“真的不是我们突然想到会有这样的需求,而是教育工作者们主动联系我们,表示‘这是种教书育人的好载体’……教师们告诉我们,其实个中道理不难想象,对学生们来说沉浸式体验要远比从布满灰尘的教科书中学习知识更有趣、更具吸引力、也更令人难忘。”
宏观图景
Clegg在日前发表的一篇博文中写道:“在虚拟现实、混合现实与增强现实等元宇宙技术的所有潜在变革性应用场景当中,其对教育工作的驱动力无疑最令人感到兴奋。”
但在一部分家长和教育工作者们看来,在本就告别了纸、笔和书本的课堂上继续延长学生们使用屏幕的时间,可能并不是什么好主意。Clegg的回应则是:“这项技术的核心在于沉浸,而非屏幕……沉浸式技术的最大意义就在于超越了传统屏幕,让人真正感觉自己正身处一个共享空间当中。”
Clegg举例表示:“如果教师正在向一群孩子讲解关于古罗马的知识,那想象一下全班同学一起漫步在古罗马的街道上将是多么有趣……孩子们还能亲眼见证布鲁图斯刺杀朱利叶斯·凯撒的重要历史时刻 。”
没错,但是目前在市场上最具份量的两大VR/MR(混合现实)头显——Meta的Quest和苹果的Vision Pro——全都又重又贵,而且并不适合存在视频障碍的用户。
此外,还有很多对虚拟现实技术持怀疑态度的声音,他们认为孩子应该在现实环境中直接面对面交流和社交,特别是在上课时间之内。
潜在威胁
2021年的一篇科学论文研究了VR技术对于儿童和青少年产生的85项影响,认为其可能引发“网络成瘾”、视觉症状、肥胖和睡眠障碍等问题。
自从Clegg在Medium上发表题为《元宇宙如何改变教育》的帖子以来,Meta在校园中推广Quest的举措已经持续了一年以上。
去年秋季,Meta宣布向15所美国大学提供VR设备和资源,用于培训护士、教授语言并帮助商科学生掌握面试技巧等“软技能”。
Quest是有史以来最受欢迎的VR平台,产品做得相当不错,但还远没有达到Meta/Facebook所预期的普及程度。而教育战略则是一项需要长期投入的努力,就类似于20世纪80年代苹果公司的战略——当时Mac电脑的商业推广出师不利,因此苹果决定从在校学生入手用优惠折扣培养使用习惯。
而从最近我们对苹果Vision Pro为期两周的测试来看,这款设备的维护可能比较麻烦——不仅需要在学生轮换设备时及时消毒,而且发生损坏后也往往难以维修。
Meta公司正在为其Quest头显寻求一种杀手级应用,打破该产品只能在游戏领域得到认可的窘境——教育会是正确答案吗?我们将拭目以待。
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