国防承包商、现代虚拟现实之父Palmer Luckey创造了一款新型VR头显。如果用户在游戏中死去,这款头显也会直接干掉玩家。他这么做是为了纪念动漫名作《刀剑神域》。作为Oculus的创始人,Luckey于2014年以20亿美元将公司卖给了Facebook,这项技术随后被扎克伯格作为Meta元宇宙构想的基础。
Luckey的这款暴力头显在外观上类似于Meta Quest Pro,只是屏幕上方装有三个能爆炸的炸药模块。这些模块直指用户前脑,只要玩家的角色挂掉,真人也会立马被爆头。
Luckey在相关博文中解释道:「我一直沉迷于将现实生活跟虚拟化身联系起来的想法。这才是真正有威慑力的设计,能迫使人们从根本上重新思考自己要如何跟虚拟世界中的其他人交互。虽然愈发逼真的图形能让游戏更具沉浸感,但只有匹配上严重后果,才能让用户和参与游戏的每个人全身心投入其中。」
据Luckey介绍,动漫及轻小说系列《刀剑神域》让人们对虚拟现实产生了兴趣,甚至在日本掀起狂潮。在这部作品里,玩家们戴上NerveGear虚拟头显并登录一款名为《刀剑神域》的新游戏,却被一位疯狂科学家困在了这个虚拟世界当中。玩家需要通过100层的地牢战斗才能逃脱,而如果在游戏中死去,他们的肉身也将受到致命伤害。Luckey于11月6日发布了这篇关于爆头设备的帖子,正好是《刀剑神域》系统在小说中上线的同一天。
Luckey称:「好消息是,我们正在开发真正的NerveGear。坏消息是,到目前为止,我只完成了其中的爆头功能。」跟小说不同,那里的NerveGear会用微波发射器干掉玩家。但Luckey表示:「我虽然是个非常聪明的人,但除非把头显连接到另一台巨大的设备上,否则我实在没法单靠这么个小装置发出能致死的微波。」
作为替代,Luckey选择了能爆炸的模块化火药舱。他把这些模块接入一个窄带光电传感器,传感器能够检测头显并识别出屏幕上以特定频率闪烁的红色画面。「只要游戏结束屏幕和红色画面闪起,模块就会爆炸并立即摧毁用户的大脑。」
Luckey还提到,他准备了三种「用于不同项目」的炸药。Luckey虽然没有具体介绍项目内容,但身为武器与国防承包公司Anduril的创始人,跟政府签订了大量合同,而且已经在为美国特种部队开发巡航弹药、反无人机技术和水下无人机。
Luckey写道,他还有很多进一步升级的灵感:「我想设计一种防篡改机制,让它像真正的NerveGear一样没法被摘掉或者破坏。但必须承认,种种故障都可能在错误的情况下杀死用户。就是因为还不成熟,所以我暂时还没亲自使用。」
尽管国防业务做得热火朝天,但Luckey的灵魂已经有一部分永远留在了虚拟现实领域。说起这款恐怖的头显,他表示「目前它还是一件仅供参考的艺术品,但同时也在提醒我们在游戏设计中尚未探索过的新空间。据我所知,这是第一款能够真正干掉用户的VR头显实机,我相信它绝不会是最后一款。」
好文章,需要你的鼓励
英特尔携手戴尔以及零克云,通过打造“工作站-AI PC-云端”的协同生态,大幅缩短AI部署流程,助力企业快速实现从想法验证到规模化落地。
意大利ISTI研究院推出Patch-ioner零样本图像描述框架,突破传统局限实现任意区域精确描述。系统将图像拆分为小块,通过智能组合生成从单块到整图的统一描述,无需区域标注数据。创新引入轨迹描述任务,用户可用鼠标画线获得对应区域描述。在四大评测任务中全面超越现有方法,为人机交互开辟新模式。
阿联酋阿布扎比人工智能大学发布全新PAN世界模型,超越传统大语言模型局限。该模型具备通用性、交互性和长期一致性,能深度理解几何和物理规律,通过"物理推理"学习真实世界材料行为。PAN采用生成潜在预测架构,可模拟数千个因果一致步骤,支持分支操作模拟多种可能未来。预计12月初公开发布,有望为机器人、自动驾驶等领域提供低成本合成数据生成。
MIT研究团队发现,AI系统无需严格配对的多模态数据也能显著提升性能。他们开发的UML框架通过参数共享让AI从图像、文本、音频等不同类型数据中学习,即使这些数据间没有直接对应关系。实验显示这种方法在图像分类、音频识别等任务上都超越了单模态系统,并能自发发展出跨模态理解能力,为未来AI应用开辟了新路径。