2016年被称为“AR/VR元年”, 这一年,VR领域头戴设备拳头产品HTC Vive、Oculus Rift、索尼PS VR均面向消费者发售。同年,AR手游《Pokémon Go》风靡全球。AR/VR不再只是“技术名词”,而是能够看得见、体验得到的“产品”。
经历了2016年的火爆,2017年,由于上市的产品在内容质量和体验方面远不及预期,行业进入大浪淘沙阶段。究其原因,还是“技术”不过关,进入市场的 VR/AR 产品暴露出很明显的体验短板,传输与显示是阻挠VR/AR产业发展的两大难题。
传输方面,AR/VR普遍具有内容高带宽、低时延的特点,受网络的影响较大,随着5G的到来,将给AR/VR行业带来巨大助力;显示方面,AR/VR显示在亮度、清晰度上存在诸多问题,发展滞缓,目前还没有特别好的解决方案。
挑战与机遇是并存的,据IDC预测,2020年,全球AR/VR市场相关支出规模将达到106.7亿美元,较2019年同比增长35.3%。企业要想迅速打开AR/VR这片蓝海市场,就需要解决目前所面临的问题,突破性的显示技术变得尤为重要。
近日,三星携手斯坦福研制出一种新的OLED显示屏,其分辨高达10,000PPI,这是什么概念?华为最新发布的Mate 40 Pro显示屏像素密度为456 PPI;iPhone 12显示屏像素密度为460ppi。
新显示屏利用OLED薄膜在两个反射层之间发射白光,其中一个反射层由银膜制成,另一层则是由纳米波纹的反射金属制成。这种“光学元面”改变了反射特性,并允许特定的颜色产生像素共振。这样可以实现比手机上的RGB OLED高得多的像素密度,同时又不会损失亮度。
这种超高分辨率的显示屏可作为理想的AR/VR显示设备,能创造几乎完美无瑕的图像,困扰多时的AR/VR显示设备亮度、清晰度等问题也可以迎刃而解。
据了解,三星已经在使用10,000 PPI技术开发“全尺寸”显示屏,可能再过几年我们就能看到搭载这种新显示屏的AR/VR产品问世。
好文章,需要你的鼓励
CoreWeave发布AI对象存储服务,采用本地对象传输加速器(LOTA)技术,可在全球范围内高速传输对象数据,无出口费用或请求交易分层费用。该技术通过智能代理在每个GPU节点上加速数据传输,提供高达每GPU 7 GBps的吞吐量,可扩展至数十万个GPU。服务采用三层自动定价模式,为客户的AI工作负载降低超过75%的存储成本。
IDEA研究院等机构联合开发了ToG-3智能推理系统,通过多智能体协作和双重进化机制,让AI能像人类专家团队一样动态思考和学习。该系统在复杂推理任务上表现优异,能用较小模型达到卓越性能,为AI技术的普及应用开辟了新路径,在教育、医疗、商业决策等领域具有广阔应用前景。
谷歌DeepMind与核聚变初创公司CFS合作,运用先进AI模型帮助管理和改进即将发布的Sparc反应堆。DeepMind开发了名为Torax的专用软件来模拟等离子体,结合强化学习等AI技术寻找最佳核聚变控制方式。核聚变被视为清洁能源的圣杯,可提供几乎无限的零碳排放能源。谷歌已投资CFS并承诺购买其200兆瓦电力。
上海人工智能实验室提出SPARK框架,创新性地让AI模型在学习推理的同时学会自我评判,通过回收训练数据建立策略与奖励的协同进化机制。实验显示,该方法在数学推理、奖励评判和通用能力上分别提升9.7%、12.1%和1.5%,且训练成本仅为传统方法的一半,展现出强大的泛化能力和自我反思能力。