人工智能参与游戏制作,微软Xbox找Inworld AI构建开发工具

推出AI Design Copilot和AI Character Runtime Engine两款核心工具,帮助设计师探索更多创意,提升游玩体验。

微软Xbox与Inworld AI建立合作关系,将共同创建AI驱动的游戏开发工具,主要用于故事编写与角色创作。双方将建立多年的合作伙伴关系,希望在电子游戏中发挥AI技术的无穷创造力。两家公司将共同开发一套易于使用、且强调责任的跨平台AI工具集。

该工具集可用于辅助并增强创作者在对话、故事和任务中的设计能力。Inworld AI最近刚刚筹集到5000万美元,目前市场估值为5亿美元。对于一家年轻的生成式AI初创公司来说,这样的成绩已经相当耀眼。

Xbox游戏AI总经理Haiyan Zhang在一份声明中表示:“我们的目标是共同打造一套易于使用、强调责任的跨平台AI工具集,用以辅助并增强创作者在对话、故事和任务中的设计能力。与Xbox上的所有创作者工具一样,我们的目标是为世界各地、各种游戏平台上不同规模的游戏开发者提供最先进的AI技术。我们希望帮助开发者更轻松地实现自己的愿景、尝试新鲜事物、突破当今游戏的边界,并尝试改进游戏玩法及玩家之间的联系。”

此次合作将把Inworld在角色开发类生成AI模型的专业知识,同微软顶尖的云AI解决方案(包括Azure OpenAI服务)结合起来。微软研究院将在技术路线方面扮演关键角色,Xbox团队也将贡献自身优势,为所有开发者提供易于使用且负责任的创作工具。

此次合作将推出两款核心工具:

AI Design Copilot: 此工具将为游戏设计师赋能,帮助他们探索更多创意。它能够将提示词转换为具体的脚本、对话树和任务等。

AI Character Runtime Engine: 此引擎可以集成至游戏客户端当中,通过动态生成的故事、任务和对话来实现前所未有的叙事方式与游玩体验。

与AI助手一道释放创造力

人工智能参与游戏制作,微软Xbox找Inworld AI构建开发工具

在游戏开发的预制作阶段,设计师、开发人员和编辑将共同为游戏的世界观、背景、机制、叙事事件和角色故事奠定基调。这项基础工作将进一步定义后续制程中的脚本、艺术设定和核心游戏循环。

Xbox与Inworld所开发的AI助手能够缩短制作过程中的时间和资源需求,让开发人员快速发布游戏并打造出更广阔、更加身临其境的世界和故事。这款工具将充当游戏开发者的助手,将他们的创意转化为具体的脚本、对话树和任务等。

使用AI角色引擎让NPC更加鲜活

人工智能参与游戏制作,微软Xbox找Inworld AI构建开发工具

游戏中的一大挑战,就在于如何创造出更具吸引力、更加鲜活的非玩家角色(NPC)。

虽然84%的游戏玩家都特别重视NPC,但目前多数作品中的NPC都只能提供重复的对话、无法适应游戏中的实际情景。根据《NPC的未来》报告,谁能率先打造出更先进的AI NPC,谁就能在游戏市场上占得先机。约有99%的受访游戏玩家相信高级AI NPC将改变游戏玩法,其中81%的玩家甚至愿意为此支付更高的购买费用。

Inworld的角色引擎就致力于以前所未有的方式为角色和虚拟世界注入生命。它把脚本化的传统NPC改造成能随着玩家角色动态而实时适应行为及选项的生动人物,由此带来更好的参与感和渲染感。

此次合作将强调扩展角色引擎的AI功能并优化其运行时性能。开发人员可以利用这项技术创造出更富想象力的游玩体验。

AI在游戏领域的未来应用

人工智能参与游戏制作,微软Xbox找Inworld AI构建开发工具

长期以来,AI技术在游戏开发中一直发挥着至关重要的作用,其应用范围从敌人AI到程序生成可谓无所不包。大语言模型与生成式AI的出现,为游戏中的叙事方式及角色参与开辟了全新的视角。

Inwrold顾问兼Electronic Arts电子艺界联合创始人Bing Gordon,特别强调了AI在创造沉浸式世界和复杂叙事、从而吸引玩家深入游戏方面的巨大潜力。

Gordon在声明中指出:“几十年以来,游戏领域最大的进步主要体现在视觉效果与图形改进。但AI才是带来真正沉浸式体验与复杂叙事的核心,能够让玩家真正感受到想象力的浩瀚。此外,AI有望影响游戏底层机制,借此提高参与度并吸引玩家们真正投入到游戏搭建的世界中去。”

Inworld一直致力于解决游戏开发者在引入生成式AI技术时面临的现实挑战,且目前已经与Team Miaozi(网易游戏)、Niantic、Unity、虚幻引擎、英伟达、NBVUniversal等公司和团队建立起合作。

Xbox与Inworld AI之间的合作,也代表着游戏行业迎来又一次重大飞跃,有望通过AI之力塑造游戏开发的全新形态。
Inworld AI公司CEO Ilya Gelfenbeyn在一份声明中表示:“我对Xbox最美好的回忆就是《光晕3》,那是我第一次体验到合作游戏。我记得我们玩的是感染模式,大家在敌人一波又一波无情的攻击下幸存了下来。《光晕3》通过Xbox Live首次推出了多人游戏服务,我也一直钦佩Xbox多年来为游戏行业做出的贡献。”

他补充道:“Xbox不仅发行了《星空》和《我的世界》等标志性游戏,还建立起一个由服务、技术与功能组成的生态系统,帮助世界各地的游戏开发者和游戏玩家充分发挥自己的想象力。Inworld为能够参与其中而感到无比自豪。”

来源:VentureBeat

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2023

11/08

09:56

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