作者 | 黄当当
工业时代以降,人们对科技无限憧憬。从响彻欧洲的蒸汽巨轮和弥漫英伦的黑色烟雾,人们第一次意识到自己掌握了改造天地的伟力,我们无比渴望成为“造物主”,这样的神往,甚至持续在科幻作品中发酵。
1992年,科幻小说《雪崩》诞生,书中第一次出现了「元宇宙」(Metaverse)一词,整体描述了一个以“现实+虚拟”交织捆绑的世界。再往前追溯10年,好莱坞科幻电影《电子世界争霸战》上映,影片讲述了一个黑客程序员,进入电子世界,在自己用计算机所创造的游戏里作战。
或许,这个故事放在《头号玩家》、《失控玩家》遍地的当下,并没有什么好稀奇的,但在当时,它准确地开启了一个时代。从技术上说,《电子世界争霸战》是全世界范围内第一部采用“CG+真人结合”方式完成特效的电影,被认为是开创CG制作电脑的新纪元。
这样创造性的尝试,自此以后,电影对世界本源的追溯从未停止。不仅上头后劲还很大,深深影响了一批电影特效和CG动画创作者,其中一员就包括了技术导演范冬明,对技术星辰大海的炽热仰望,亦开启了他对「虚拟人」天马行空的逐梦之旅。
一场与「CG虚拟人」的奇妙之旅
CG为Computer Graphics (计算机图形学)的英文缩写,核心意思为数码图形。
CG特效是电影特效的一种。CG可以理解为电脑创作。当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想象出来的效果。
极影·MAXDREAM技术导演 范冬明
范冬明是国内最早一批用GPU做光线追踪渲染的用户,拥有8年以上动画行业制作经验,资深的从业经历,也让他开始思考传统动画之外的新疆土,比如虚拟人的制作。
但CG虚拟制片是一个技术活。作为数字世界新物种,虚拟人的真实感来源于形象的表现力。相比文字、语音交互产品,虚拟人加入了视觉元素,这就需要一个更加逼真、更具表现力的形象来满足视觉需求,让人能感知到充足的交互沉浸感。这样的表现张力,需要做到虚拟人的声音、形象、嘴型、表情的一致性。
范冬明导演作品
不同于常见的VFX(场景特效),角色特效CFX则对图形模拟提出了更高挑战,其一正是进行比较逼真的渲染,因为人的皮肤材质是比较复杂的,是3S材质中最复杂的一种,还有眼部眼球的虹膜,根据不同的表情、情绪、瞳孔都会有相应的变化。往后还有人的仿真模拟,比如在风吹的自然条件下,动作流线等,计算机是很难计算出头发效果的。可以说,CFX的难度比VFX程序化调参提高了整整一个台阶,起底的相关运算和处理一直困扰着影视制作行业的人员。
“现在,VFX的制作流程基本已经程序化,比如说火山的参数是0.1、0.12、0.12,只需要把火山的参数输入,就可以得到火山喷发的效果。”而如果CFX角色特效,也能将这一程序化的思维建立模型,正如范冬明所言,这将是对CG创作效率的彻底革新。
恰好NVIDIA Omniverse具备这样的基础。在做动画Demo的测试过程中,范冬明团队通过Character Creator 3 (CC3) 创建一个已经符合Arkit 和大部分动捕标准的角色。CC3可以直接导入动捕数据,并且经过适配不需要重定向的工作,最后把整个动画通过 CC3 TO OMNIVERSE 的插件,以 USD场景格式导入到Creator 中,其过程非常顺利,没有任何材质或者模型上的问题。
范冬明认为,Omniverse将大大降低CFX的制作门槛,大幅提高CFX制作效率和质量。并且借助Omniverse,小规模的动画设计团队将开启一场高效协同的风暴,释放CG创作的“澎湃之能”。
划时代的「NVIDIA Omniverse」
事实上,不止是动画创作,跨应用程序进行无缝数据传输长期以来一直是对全球设计师、建筑师、艺术家的挑战,要满足设计团队的跨软件协作、高品质渲染和快速交流设计,绝非易事。
从曾经的“不敢想”变为“一切皆有可能”。
NVIDIA Omniverse本质上是一个云原生平台,它也是全球第一个可以让处于世界各地的 3D 设计团队跨多个软件套件工作,并在同一共享虚拟空间中进行实时协作的技术平台。通过 NVIDIA Omniverse 3D 制作团队可以远离应用技术繁杂、团队分散和项目庞大等缺点,从而可以在复杂项目中开展顺畅的协作。
这样一个强大工具,NVIDIA Omniverse亦被《时代》杂志认定为2021年最佳发明之一。借助 Omniverse,包括像范冬明的制作团队,以及更多艺术创作者可以将设计工具、素材、资产和项目连接在一起。
目前,已有众多受欢迎的3D软件公司加入Omniverse生态系统,比如:Autodesk 3DS Max、Autodesk Maya、Adobe Photoshop、Reallusion Character、Reallusion Iclone等。 同时,包括Blender、Maxon Cinema 4D、SideFX houdini、Autodesk MotionBuilder在内的众多软件应用也正处于同步开发。
正如NVIDIA掌舵人黄仁勋所言,每隔几十年,各技术之间的融合就会催生出一个全新的事物,Omniverse 便是这样诞生的。Omniverse 集 NVIDIA 全部技术之大成,让人们能够创建并模拟一个遵守物理定律的共享虚拟 3D 世界。从连接设计团队,使他们能够进行远程协作,到模拟工厂及机器人的数字孪生,Omniverse 实现了许多令人难以置信的应用,为人类拉开了科幻时代的序幕。
时间回到4个月前,黄仁勋在GTC大会上演了一场“瞒天过海”,用完美的14秒虚拟场景成功地骗过了全世界的观众,没人发现这场演讲中穿插着14秒虚拟影像,演讲的“黄教主”是假的,场景中的厨房、家具、玩具等所有的一切都是假的。
某种程度上,科幻小说中的“Metaverse”已经走进现实。虚拟影像/数字人,让元宇宙并非海市蜃楼般遥远。而要真正实现它,虚拟世界中的数字成像技术也成为最需要攻克的难题。
漫游元宇宙星河的「核心引擎」
我们相信的未来就是我们模拟的未来。
Omniverse命名之初就承载了英伟达的雄心壮志——“打造第二个地球”。根据维基百科显示,Omni 来自于拉丁语,意为“全”、“所有”;verse 意为诗节、韵文、诗篇,不过 verse 还有另一种含义就是宇宙 universe 的缩写。按照上述释义,Omniverse 可理解为“全能宇宙”,深层含义就是在现实世界外重建虚拟世界。
范冬明导演作品
这将是一场浩瀚的工程。范冬明表示,Omniverse出现后,所有3D场景都可以通过USD标准去描述,这将为3D设计创作或者3D艺术效果等以前电影大片里面才能看到的效果,带来了更多平民化,让元宇宙世界的建造提上日程。
USD(通用场景描述)始于皮克斯(Pixar),可以将电影行业完全流程化、统一,也就是把格式、流程、动作、光影效果完全结合到一起。不管是物理的特效还是真实世界的3D模型,都完全能通过这一条线串起来。
Omniverse是一个完全围绕USD构建的应用程序,支持协同合作,并且比USD更先进的是,能够支持“实时”,真正将虚拟世界的协同落到实处。
目前,英伟达通过Omniverse已经实现了大规模的落地,为多个领域的多家公司所采用。从CG行业来看,范冬明认为,Omniverse将是未来元宇宙世界的核心引擎,虚拟人也将是元宇宙必不可少的存在。
结语
曾几何时,人们曾天真地认为火星厚厚的云层之下是一片湿润的沼泽。对外星际探索,科技曾无数次延展人类对未来生活的想象。如今,对内漫游元宇宙星河,科技引擎之力持续强劲,一个用技术创造和开拓只属于人类自己的新世界正在开启。
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